Тоглоомыг хэрхэн ашигтай болгох вэ: боловсролын компьютер тоглоомууд

Агуулгын хүснэгт:

Тоглоомыг хэрхэн ашигтай болгох вэ: боловсролын компьютер тоглоомууд
Тоглоомыг хэрхэн ашигтай болгох вэ: боловсролын компьютер тоглоомууд

Видео: Тоглоомыг хэрхэн ашигтай болгох вэ: боловсролын компьютер тоглоомууд

Видео: Тоглоомыг хэрхэн ашигтай болгох вэ: боловсролын компьютер тоглоомууд
Видео: Интернэт PC нд донтсон хүүхдүүдийг яаж эмчилдэг вэ? 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim

Өнөө үед боловсролын тоглоомууд түгээмэл болж байна. Учир нь энэ нь материалыг илүү сайн шингээж, ур чадварыг бэхжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг тоглоомууд юм. Жишээлбэл, боловсролын байгууллагуудад компьютерийн ангиудыг сургалтын хөтөлбөрт оруулдаг бөгөөд оюутнууд тоглоомын гар симулятор дээр шивэх хурдыг боловсруулдаг. Эдгээр ашигтай тоглоомууд нь: таавар, таавар, будах болон бусад зүйлс орно.

Боловсролын компьютер тоглоомууд нь хэрэглэгчдэд маш их ашиг тустай байдаг
Боловсролын компьютер тоглоомууд нь хэрэглэгчдэд маш их ашиг тустай байдаг

Компьютерийн боловсролын тоглоомд тавигдах шаардлага

Компьютерийн тоглоом нь янз бүрийн хэрэгцээг хангадаг: зарим нь хүүхдээ сургуульд сургахад тусалдаг, зарим нь сургуулийн сурагчдын сурлагын түвшинг дээшлүүлэхэд тусалдаг. Өсөн нэмэгдэж буй хүүхдэд олон шинэ шаардлага, дүрэм журам, хязгаарлалт тавьдаг. Учир нь боловсролын хөтөлбөр жилээс жилд илүү төвөгтэй болж байгааг мэддэг. Энэ нь хүүхдэд стрессийг илүү сайн даван туулахад туслах, хамгийн чухал нь сурах үйл явцыг хялбар, хүсүүштэй болгоход туслах компьютер тоглоомууд юм.

Тоглоом нь хэрэглэгчдэд ашигтай байхын тулд хэд хэдэн шаардлагыг хангасан байх ёстой.

1. Тоглоом нь хэрэглэгчийн ур чадварыг бэхжүүлэх, хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулах ёстой. Жишээлбэл, ой санамжийг бэхжүүлж, сургахад туслах тоглоомыг ашигтай гэж үздэг; логик, сэтгэлгээ, төвлөрлийг хөгжүүлэх. Тоглоом нь найдвартай, шаардлагатай мэдлэгийг системтэйгээр олж авахад туслах ёстой.

2. Тоглоомын дүрмүүд тодорхой бөгөөд үнэн зөв байх ёстой. Тодорхой бус, хүрч чадахгүй зорилгууд удахгүй хэрэглэгчийг уйдаах бөгөөд тэр тоглоомоосоо татгалзах бололтой.

3. Тоглоом нь хэрэглэгчийн хувьд хөгжилтэй байх ёстой бөгөөд хэсгүүдээс бүрдэх ёстой. Жишээлбэл, тоглоомыг хөгжүүлэлтийн дасгалуудтай түвшинд хувааж, дамжуулсны үр дүнд хэрэглэгч урамшуулал авах эсвэл статус түүнд хуваарилагдах ёстой. Тиймээс тоглоом нь хэрэглэгчийг дамжуулж, түүнд сонирхолтой байх болно.

4. Тоглоомын дизайн. Тоглоомын дизайн нь сэдэвтэй тохирч, лаконик, нарийн ширийн зүйл хэт ачаалалгүй байх ёстой. Анхаарал татахуйц тод, анивчих товчлуурууд болон бусад элементүүд нь хэрэглэгчийг залхааж, тод дэвсгэр нь таны нүдийг ядарсан харагдуулна. Загвар нь түрэмгий байж болохгүй. Үүний эсрэгээр, тааламжтай холбоо тогтоож, хэрэглэгчийг ядраахгүй тоглоомын загварт хүрэхийг хичээ.

5. Тэмдэгт. Хөөрхөн дүр нь тоглоомыг амжилттай болгож чаддаг. Жишээлбэл, зулзага нь тоглоомын даалгаврын талаар хүүхдэд хэлж, хэрэгжилтийг нь хянаж, зөвлөгөө өгдөг.

Компьютерийн боловсролын тоглоомуудын давуу талууд

Компьютерийн боловсролын тоглоомууд нь сурч боловсрох нь асар их үүрэг гүйцэтгэдэг шинэ хэвшсэн өөрчлөлтөд дасан зохицоход нь тусалдаг. Тоглоомууд нь хүүхдийг хичээнгүй, үр дүнд хүрэхэд чиглүүлдэг - унших, зураг зурах, таавар цуглуулах, кроссвордыг таах, асуудлыг шийдвэрлэхэд суралцдаг.

Тоглоомууд нь сургалтын үйл явцыг хөнгөвчлөх бөгөөд энэ нь уйтгартай байхаа болино, гэхдээ эсрэгээрээ сэтгэл хөдлөм болно. Боловсролын тоглоомууд нь ой тогтоолтыг бэхжүүлэх, төсөөллийг хөгжүүлэх, ур чадварыг нэгтгэхэд тусалдаг. Гэсэн хэдий ч та тоглоомын үеэр амралт, завсарлагааны талаар мартах ёсгүй.

Зөвлөмж болгож буй: